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在实战中如何预判断敌人的位置和数量

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囻産007   发表于 2010-8-5 14:27:34 |只看该作者 |倒序浏览
 主要针对爆破模式

  一声音(时刻注意)

  只有耳机才能给你带来360度的音感位置判断。

  这个需要自己多多体会,跑步声音最常见也最容易判断,切枪声音和跳跃声音即使是静步走时也会暴露大概位置。

  二雷达(时刻注意)

  这是很基本的技能之一了

  建议按减号“-”把雷达地图缩到最小,可以掌握最大范围内的队友分布;

  然后根据队友的情况来判断队友所在区域大概的敌人数量,也就是看那范围内队友被击毙时候所显示的敌人枪械图标,配合你听到的枪声种类来判断。

  三尸体(快速移动激战时)

  CF中被击倒的尸体有一个特点就是脚部是指向子弹射来的方向。

  四名次(残局时)

  杀敌多的对手通常喜欢静步配合快速闪出,你需要多注意远处墙角和高处,对自己枪法没信心的话建议你做好蹲打的准备;

  杀敌少的喜欢在固定的角落阴人或者不压脚步乱冲,多注意箱子后面和房间角落,同时耳朵要竖起来;

  至于跟对手一命换一命的通常开局就挂掉了,残局不用特别注意他们,呵呵。

  乱七八糟的东西也写了几篇了,可惜大多数时间里满版都是谩骂和指责,没意思

  技术上去了,对手用一般的G就不算什么了,至于禁枪什么的,更是懦夫和无知的行为

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