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加盟连锁品牌
口号:暂无
简介:iPhone 是结合照相手机、个人数码助理、媒体播放器以及无线通信设备的掌上智能手机,由史蒂夫·乔布斯在2007年1月9日举行的Macworld宣布推出,2007年6月29日在美国上市。iPhone是一部4频段的GSM制式手机,支持EDGE和802.11b/g无线上网,支持电邮、移动通话、短信、网络浏览以及其他的无线通信服务。2007年6月29日18:00 iPhone(即iphone1代) 在美国上市,2008年7月11日,苹果公司推出3G iPhone。2010年6月8日凌晨1点乔布斯发布了 iPhone 4 。2011年10月5日凌晨,iPhone 4S 发布。2012年9月13日凌晨(美国时间9月12日上午)iPhone 5 发布。
移动电话、宽屏iPod和上网装置 ─iPhone将三大功能集于一身,通过iPhone的多点触摸(Multi-Touch)技术,手指轻点就能拨打电话、应用程序之间也易如反掌。还可以直接从网站拷贝粘贴文字和图片。它同时是世界上第一台批量生产商业用途的使用电容屏的智能手机。
支持语言
简体中文 title、繁体中文、英语、法语、德语、日语、荷兰语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、丹麦语、芬兰语、挪威语、瑞典语、韩国语、俄语、以及波兰语。键盘及字典支持: 美式英语(U.S.)、英式英语,法语(法国)、法语(加拿大)、德语、日语、荷兰语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语 (葡萄牙)、葡萄牙语(巴西)、丹麦语、芬兰语、挪威语、瑞典语、韩国语 (无字典)、俄语、以及波兰语。
操作系统
iOS(原名iPhoneOS)是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它是给iPhone,iPod touch和iPad使用。就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。操作系统占用大概2
iphone(19张)40MB的内存空间。iOS的用户界面的概念基础上是能够使用多点触控直接操作。控制方法包括滑动,轻触开关及按键。与系统互动包括滑动 (swiping),轻按(tapping),挤压(pinching)及旋转(reverse pinching)。此外,通过其内置的加速器,可以令其旋转装置改变其y轴以令屏幕改变方向,这样的设计令iPhone更便于使用。
屏幕下方有一个home按键,底部则是dock,有四个用户最经常使用的程序的图标被固定在dock上。屏幕上方有一个状态栏能显示一些有关数据,如时间、电池电量和信号强度等。其余的屏幕用于显示当前的应用程序。启动iPhone应用程序的唯一方法就是在当前屏幕上点击该程序的图标,退出程序则是按下屏幕下方的home键。
2012年6月12日,iOS 6发布,并于2012年9月19日开放下载。
编辑本段IPhone控件IPhone的ios系统的开发需要用到控件[1]。开发者在iOS平台会遇到界面和交互如何展现的问题,控件解决了这个问题。使得IPhone的用户界面相对于老式手机,更加友好灵活,并便于用户使用。下面介绍下IPhone常用的控件[1]:
窗口
UIWindow,iPhone的规则是一个窗口,多个视图,窗口是你在app显示出来你看到的最底层,他是固定不变的,基本上可以不怎么理会,但要知道每层是怎样的架构。
视图
UIView,是用户构建界面的基础,所有的控件都是在这个页面上画出来的,你可以把它当成是一个画布,你可以通过UIView增加控件,并利用控件和用户进行交互和传递数据。
窗口和视图是最基本的类,创建任何类型的用户界面都要用到。窗口表示屏幕上的一个几何区域,而视图类则用其自身的功能画出不同的控件,如导航栏,按钮都是附着视图类之上的,而一个视图则链接到一个窗口。
视图控制器
视图控制器UIViewController,你可以把他当成是对你要用到视图UIView进行管理和控制,你可以在这个UIViewController控制你要显示的是哪个具体的UIView。另外,视图控制器还增添了额外的功能,比如内建的旋转屏幕,转场动画以及对触摸等事件的支持。
联系:暂无
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